REGLAS DE YU-GI-OH

Tu mazo debe consistir de al menos 40 cartas, Solo puedes llevar en tú mazo 3 copias de la carta ,(existen ciertas cartas que solo puedes tener uno en tu mazo).

Mano: Aquí colocas las cartas que robas de tu mazo , si tienes mas de 6 cartas al final de tu turno debes de descartar cartas al cementerio hasta que tu mano tenga un maximo de 6 cartas.

CONDICIONES DE VICTORIA : Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:

1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente

2) El oponente ya no tiene cartas para robar de su Mazo

3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”

4) El jugador completa las 5 partes del “Tablero Ouija” en su área de juego

Area del Juego :


1.- Zona de cartas de Monstruos: En este sector se ponen las cartas del tipo mounstruo, son máximo hasta cinco en juego.
2.- Zona de Magias / Trampas: Aquí es para colocar cartas de magias y trampas (Max. 5).
3.- Cartas de Terrenos: Cualquier terreno mágico debe ser puesto en este sector.
4.-Fusiones: Si tu mazo contiene Monstruos Fusionados, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el juego.
5.- Mazo: Tu mazo para robar 5.
6.- Cementerio: En esta parte van a ir todas las cartas que son destruidas y/o anuladas.

JUGANDO EL JUEGO INICIO

1) Los dos jugadores barajan sus mazos y ofrecen su mazo al oponente para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (un piedra-papel-tijeras anima las cosas antes de empezar)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas robadas de su mazo y con 8000 Life Points (LP).

El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (robar), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo.

EL TURNO

1.- Fase Draw - Robas 1 carta de tu Mazo.

2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase.

3.- Fase Main (1) Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras: -Subir un monstruo al juego *Uno por turno* -Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo* -Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras* -Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona.

4.- Fase de Batalla

A.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla

B.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su blanco *En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo

C.- Daño*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:

1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó.

2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)

3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300) Si el monstruo atacante tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al jugador. Si el monstruo atacante es igual que el mosntruo al ataque, ambos se destruyen . Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador. Si en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa , se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador.

Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye.

Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la defensa , ninguno se destruye.

-Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar scores -Calcular daño

-Determinar efectos * Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada

4.- Fin -El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase Main (2)

5.- Fase Main (2) Después de la fase de batalla regresas a fase Main -Puedes hacer lo mismo que en la fase Main (1), las únicas diferencias son:

1) Si subiste a jugar a un monstruo en Main (1), no podrás subir otro en Main (2), pero si no subiste ningún monstruo en Main (1), puedes subir uno en Main (2)

2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase Main (1)

6.- Fase Final

-El jugador declara que ha terminado su turno

-Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio

-Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw)
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CARTAS PROHIBIDAS

Efecto/Monstruo Bruja del Bosque Negro
Efecto/Monstruo Ciber Jarra
Efecto/Monstruo Ciberstein
Efecto/Monstruo Científico Mágico
Efecto/Monstruo Dragón de la Victoria
Efecto/Monstruo Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
Efecto/Monstruo Fiber Jarra
Efecto/Monstruo Héroe del Destino - Disk Commander
Efecto/Monstruo Mago de la Fé
Efecto/Monstruo Mago Oscuro del Caos
Efecto/Monstruo Makyura the Destructor
Efecto/Monstruo Serpiente Siniestra
Efecto/Monstruo Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
Efecto/Monstruo Tsukuyomi
Efecto/Monstruo Virus Infecta-tribu
Efecto/Monstruo Yata-Garasu
Fusión/Monstruo Límite de los Mil Ojos
Sincro/Monstruo Luchador de Golpe Oscuro NUEVA; Prohibido
Mágica Agujero Oscuro
Mágica Cambio de Fidelidad
Mágica Caridad Grácil
Mágica Carta de Retorno Seguro Limitada-> Prohibido
Mágica Confiscación
Mágica Daga Mariposa - Elma
Mágica Dúo de Delincuentes
Mágica El Centinela En�rgico
Mágica Elección Dolorosa
Mágica Entierro Prematuro
Mágica Espejismo de la Pesadilla
Mágica Fusión de Dimensión
Mágica Metamorfosis
Mágica Monstruo Renacido Limitada-> Prohibido
Mágica Olla de la Codicia
Mágica Polvo de Pluma de Arpía
Mágica Raigeki
Mágica Robo Oportunista
Mágica Última Voluntad
Trampa Anillo Destructor
Trampa Inversión de Sepulturas
Trampa Orden Imperial
Trampa Sello Temporal
Trampa Último Turno
Trampa Virus Aplastacartas Limitada-> Prohibido

CARTAS LIMITADAS

Efecto/Monstruo Alanegra - Gale el Huracán NUEVA; Limitada
Efecto/Monstruo Amo de las Mentes NUEVA; Limitada
Efecto/Monstruo Asaltante Nocturno
Efecto/Monstruo Bestia Gladiador Bestiari
Efecto/Monstruo Cazador Escondido
Efecto/Monstruo Cíber Dragón
Efecto/Monstruo Diente de León Presumido
Efecto/Monstruo Dragón Armado Oscuro
Efecto/Monstruo Exodia, el Prohibido
Efecto/Monstruo Gato Rescatador semi-limitada->limitada
Efecto/Monstruo Gorz el Emisario de la Oscuridad
Efecto/Monstruo Gran Topo Neo Espacial
Efecto/Monstruo Héroe Elemental Airman
Efecto/Monstruo Jarra de la Metamorfosis
Efecto/Monstruo Marshmallon
Efecto/Monstruo Monje Invocador semi-limitada->limitada
Efecto/Monstruo Rana Arbórea
Efecto/Monstruo Sangan
Efecto/Monstruo Segador del Espíritu
Efecto/Monstruo Soldado de la Carta
Efecto/Monstruo Zombi Esparceplaga
Sincro/Monstruo Dragón del Rosa Negro NUEVA; Limitada
Sincro/Monstruo Guardian Goyo
Ritual/Monstruo Demise, Rey de Armagedón NUEVA; Limitada
Monstruo Brazo Derecho del Prohibido
Monstruo Brazo Izquierdo del Prohibido
Monstruo Pierna Derecha del Prohibido
Monstruo Pierna Izquierda del Prohibido
Mágica Aplastando el Suelo
Mágica Arte Ritual Avanzado
Mágica Control Cerebral
Mágica Control de la Mente NUEVA; Limitada
Mágica Destrucción de la Carta
Mágica Espadas de la Luz Reveladora
Mágica Estamos Juntos
Mágica Fusión Futura
Mágica Límite de Nivel - Área B
Mágica Megamorfo
Mágica Oleada Fría NUEVA; Limitada
Mágica Puerta de Monstruo
Mágica Quitar el Limitador
Mágica Razonamiento
Mágica Refuerzo del Ejército
Mágica Scapegoat
Mágica Sobrecarga de Fusión
Mágica Teleportación de Emergencia
Mágica Tifón del Espacio Místico
Mágica Tormenta Fuerte
Mágica Tornado Gigante
Mágica Uno por uno NUEVA; Limitada
Trampa Atar a la Gravedad
Trampa Cilindro Mágico
Trampa Fuerza de Espejo
Trampa Juicio Solemne NUEVA; Limitada
Trampa La Profecía de la Trasmigración
Trampa Llamada de los Condenados prohibido->Limitada
Trampa Muro de Luz Reveladora
Trampa Regreso de una Dimensi�n Distinta
Trampa Trampa de Tobogán
Trampa Tregua
Trampa Tributo Torrencial
Trampa Trio Ojama

CARTAS SEMILIMITADAS

Efecto/Monstruo Babuino Verde Defensor de la Selva
Efecto/Monstruo Dragón del Juicio
Efecto/Monstruo Florecimiento del Fuego Solitario NUEVA; semi-limitada
Efecto/Monstruo Goblin Zombi
Efecto/Monstruo Hechicero del Caos limitada->semi-limitada
Efecto/Monstruo Héroe del Destino - Malicious
Efecto/Monstruo Máscara de la Oscuridad
Efecto/Monstruo Mezuki limitada->semi-limitada
Efecto/Monstruo Necrocara
Mágica Atractivo de la Oscuridad
Mágica Cofre de Oro Sellado
Mágica Entierro Insensato
Mágica Excavación de la Piedra Mágica
Mágica Golpe de Cadena
Trampa Agujero Trampa sin Fondo NUEVA; semi-limitada
Trampa Ofrenda Final
Trampa Romper la Mente


CARTAS NO ESTÁN LIMITADAS

Efecto/Monstruo Breaker el Guerrero Mágico limitada->Ya no están limitadas
Efecto/Monstruo D.D. Dama Guerrera limitada->Ya no están limitadas
Efecto/Monstruo Green Baboon, Defender of the Forest semi-limitada->Ya no están limitadas
Efecto/Monstruo Raiza el Monarca de las Tormentas semi-limitada->Ya no están limitadas
Mágica Fisura limitada->Ya no están limitadas
Mágica Robo del Destino semi-limitada->Ya no están limitadas

CARTAS LIMITADAS

Efecto/Monstruo Alanegra - Gale el Remolino NUEVA; Limitada
Efecto/Monstruo Amo de las Mentes NUEVA; Limitada
Efecto/Monstruo Asaltante Nocturno
Efecto/Monstruo Bestia Gladiador Bestiari
Efecto/Monstruo Bruja del Bosque Negro
Efecto/Monstruo Cazador Escondido
Efecto/Monstruo Cíber Dragón
Efecto/Monstruo Ciber Jarra
Efecto/Monstruo Ciberstein
Efecto/Monstruo Científico Mágico
Efecto/Monstruo Diente de León Presumido
Efecto/Monstruo Dragón Armado Oscuro
Efecto/Monstruo Dragón de la Victoria
Efecto/Monstruo Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
Efecto/Monstruo Exodia, el Prohibido
Efecto/Monstruo Fiber Jarra
Efecto/Monstruo Gato Rescatador semi-limitada->limitada
Efecto/Monstruo Gorz el Emisario de la Oscuridad
Efecto/Monstruo Gran Topo Neo Espacial
Efecto/Monstruo Héroe del Destino - Disk Commander
Efecto/Monstruo Héroe Elemental Airman
Efecto/Monstruo Jarra de la Metamorfosis
Efecto/Monstruo Mago de la Fé
Efecto/Monstruo Mago Oscuro del Caos
Efecto/Monstruo Makyura the Destructor
Efecto/Monstruo Marshmallon
Efecto/Monstruo Mezuki
Efecto/Monstruo Monje Invocador semi-limitada->limitada
Efecto/Monstruo Rana Arbórea
Efecto/Monstruo Sangan
Efecto/Monstruo Segador del Espíritu
Efecto/Monstruo Serpiente Siniestra
Efecto/Monstruo Soldado de la Carta
Efecto/Monstruo Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
Efecto/Monstruo Tsukuyomi
Efecto/Monstruo Virus Infecta-tribu
Efecto/Monstruo Yata-Garasu
Efecto/Monstruo Zombi Esparceplaga
Fusión/Monstruo Límite de los Mil Ojos
Monstruo Brazo Derecho del Prohibido
Monstruo Brazo Izquierdo del Prohibido
Monstruo Pierna Derecha del Prohibido
Monstruo Pierna Izquierda del Prohibido
Ritual/Monstruo Demise, Rey de Armagedón NUEVA; Limitada
Sincro/Monstruo Dragón del Rosal Negro NUEVA; Limitada
Sincro/Monstruo Guardian Goyo
Sincro/Monstruo Luchador Golpe Oscuro NUEVA; Limitada
Mágica Agujero Oscuro
Mágica Aplastando el Suelo
Mágica Arte Ritual Avanzado
Mágica Cambio de Fidelidad
Mágica Caridad Grácil
Mágica Carta de Retorno Seguro
Mágica Confiscación
Mágica Control Cerebral
Mágica Control de la Mente NUEVA; Limitada
Mágica Daga Mariposa - Elma
Mágica Destrucción de la Carta
Mágica Dúo de Delincuentes
Mágica El Centinela Enérgico
Mágica Elección Dolorosa
Mágica Entierro Prematuro
Mágica Espadas de la Luz Reveladora
Mágica Espejismo de la Pesadilla
Mágica Estamos Juntos
Mágica Fusión de Dimensión
Mágica Fusión Futura
Mágica Límite de Nivel - Área B
Mágica Megamorfo
Mágica Metamorfosis
Mágica Monstruo Renacido
Mágica Oleada Fríer NUEVA; Limitada
Mágica Olla de la Codicia
Mágica Polvo de Pluma de Arpía
Mágica Puerta de Monstruo
Mágica Quitar el Limitador
Mágica Raigeki
Mágica Razonamiento
Mágica Refuerzo del Ejército
Mágica Robo Oportunista
Mágica Scapegoat
Mágica Sobrecarga de Fusión
Mágica Teleportaci�n de Emergencia
Mágica Tifón del Espacio Místico
Mágica Tormenta Fuerte
Mágica Tornado Gigante
Mágica Última Voluntad
Mágica Uno por uno NUEVA; Limitada
Trampa Anillo Destructor
Trampa Atar a la Gravedad
Trampa Cilindro Mágico
Trampa Fuerza de Espejo
Trampa Inversión de Sepulturas
Trampa Juicio Solemne NUEVA; Limitada
Trampa La Profecía de la Trasmigración
Trampa Llamada de los Condenados
Trampa Muro de Luz Reveladora
Trampa Orden Imperial
Trampa Regreso de una Dimensión Distinta
Trampa Sello Temporal
Trampa Trampa de Tobogán
Trampa Tregua
Trampa Tributo Torrencial
Trampa Trio Ojama
Trampa Último Turno
Trampa Virus Aplastacartas



Cartas semi-limitadas

Efecto/Monstruo Agujero Trampa sin Fondo NUEVA; semi-limitada
Efecto/Monstruo Babuino Verde Defensor de la Selva
Efecto/Monstruo Dragón del Juicio
Efecto/Monstruo Florecimiento del Fuego Solitario NUEVA; semi-limitada
Efecto/Monstruo Goblin Zombi
Efecto/Monstruo Hechicero del Caos limitada->semi-limitada
Efecto/Monstruo Héroe del Destino - Malicious
Efecto/Monstruo Máscara de la Oscuridad
Efecto/Monstruo Mezuki limitada->semi-limitada
Efecto/Monstruo Necrocara
Mágica Atractivo de la Oscuridad
Mágica Cofre de Oro Sellado
Mágica Entierro Insensato
Mágica Excavación de la Piedra Mágica
Mágica Golpe de Cadena
Trampa Ofrenda Final
Trampa Romper la Mente

YA NO ESTÁN LIMITADAS

Efecto/Monstruo Breaker el Guerrero Mágico limitada->Ya no están limitadas
Efecto/Monstruo D.D. Dama Guerrera limitada->Ya no están limitadas
Efecto/Monstruo Green Baboon, Defender of the Forest semi-limitada->Ya no están limitadas
Efecto/Monstruo Raiza el Monarca de las Tormentas semi-limitada->Ya no están limitadas
Mágica Fisura semi-limitada->Ya no están limitadas
Mágica Robo del Destino semi-limitada->Ya no están limitadas
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¡Continuando con el extraordinario éxito de la original Serie Dorada 2008 nos llega el esperadísimo lanzamiento de la Serie Dorada 2009! La Serie Dorada 2009 incluirá algunas de las cartas más populares del juego como los súper poderosos Monarcas y los Seis Samuráis. Entre las 50 cartas de esta serie habrá 18 doradas raras incluida la súper codiciada y muy difícil de conseguir “Dark Armed Dragon” y ¡las cartas de premio de los torneos Shonen Jump “Gold Sarcophagus” y “Des Volstgalph”!
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¡Las latas de Yu-Gi-Oh! 5D’s Juego de Cartas Coleccionables son el lanzamiento estrella año tras año! En ellas se esconden los monstruos más fuertes y populares y los duelistas pueden guardar su mazo o serie de cartas favorita en estas cajas metálicas. Las dos primeras remesas de Latas llegarán en Agosto con el doble lanzamiento de Los Dragones Gemelos: el Dragón Taladro de Leo y el Dragón Hada Antiguo de Luna. Directamente de Batalla Furiosa y Profecía Antigua, estos dos poderosos dragones aplastarán a cualquier rival si los añades a cualquier Mazo de Sincronía. Estos dragones, que aparecen en la serie animada de TV Yu-Gi-Oh! 5D’s, son de los monstruos más destacados y queridos y ocuparán un lugar destacado en el argumento de la serie durante el 2010.

Latas collecionables incluye:

2 sobres de expansión "Profecía Antigua"
2 sobres de expansión "Crisis Carmesí"
1 sobre de expansión "Batalla Furiosa"
1 carta secreta rara

También incluye seperadores para el deck y un pack de fundas para las cartas!
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Golpe de los Guerreros - Baraja de Estructura
Golpe de los Guerreros es una baraja de estructura lista para jugar que combina Guerreros, Cartas de Equipo y Monstruos Gemini. Golpe de los Guerreros tiene todo lo que un duelista necesita incluyendo mazo, reglas, tapete de juego deluxe y Guía de Duelo con instrucciones y consejos para mejorar el mazo.

Las Barajas de Estructura son perfectas para duelistas que conocen las reglas básicas y que están buscando un punto de partida para conseguir el mazo ganador de los torneos. ¡Los duelistas expertos unirán 6 cartas nuevas a su colección con Golpe de los Guerreros, mientras que los duelistas ocasionales encontrarán las cartas necesarias para ser más competitivos!

¡Incluye la Carta Mágica “Armería Oculta”, además de reediciones de las cartas promocionales “Soborno Oscuro” y “Carga del poderoso”!

Contenido de Baraja de Estructura:
37 Cartas Comunes
2 Cartas Súper Raras
1 Carta Ultra Rara
1 Reglas del Juego
1 Tapete de juego Deluxe
1 Guía de Duelo
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YUGI VS KAIBA PARTE 2

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YUGI VS KAIBA 1 PARTE

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Película de yu-gi-oh(LA PIRAMIDE DE LA LUZ) 3 parte.

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